Ürün · Teknoloji · Oyun

Karmaşık iş akışlarını
net ürün kararlarına
dönüştürüyorum.

Ürün gereksinimleri, iş akışı tasarımı ve paydaş iş birliği alanlarında çalışan, dijital ürünlere ve oyunlara giderek daha fazla odaklanan bir Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum.

  1. 01İhtiyaç
  2. 02Anla
  3. 03Yapılandır
  4. 04Karar ver
  5. 05Ürün

Seçili çalışmalar

04 vaka çalışması

01 / Ürün evrimiGeliştirme aşamasında

HERA V2

Bir üniversite yönetim ürününün sonraki adımını tanımlamak: web tabanlı sürüm için yeni iş akışları, roller ve self-servis yetenekler.

ZorlukGeri bildirimi daha uzun bir özellik listesine değil, ürün kararlarına dönüştürmek.

  • Ürün Geliştirme
  • Gereksinimler
  • Ürün Kararları

02 / Sıfırdan ürünBitirme projesi · Prototip

AdSphere.

Uçtan uca bir influencer kampanya iş akışı için daha net roller, pazarlık kuralları ve onay adımları tasarlamak.

ZorlukHiçbir taraf her şeyi kontrol etmemeli.

  • Ürün Tasarımı
  • İş Kuralları
  • İş Akışı Tasarımı

03 / Keşif → ÜrünKurulu · V1

HERA

Kâğıt tabanlı üniversite operasyonlarını çalışan bir masaüstü ürüne dönüştürmeye katkı — gereksinimlerden kuruluma ve geri bildirime.

ZorlukEkranları tasarlamadan önce operasyonu anlamamız gerekiyordu.

  • Keşif
  • Gereksinimler
  • Kurulum

04 / Oyun ürünü analiziBağımsız analiz

50 SEVİYE.TEK SORU.

Toon Blast — İlk 50 Seviye

Basit bir bulmaca döngüsü nasıl çok daha büyük bir ürün ekosistemine dönüşür?

  • Onboarding
  • Elde tutma
  • LiveOps
  • Monetizasyon
  • UX
  • İlerleme
Renkli balon mekaniğini tanıtan bağlamsal Toon Blast eğitimi Birden çok süreli etkinlik girişiyle çevrili Toon Blast ana ekranı Oyuncudan yedi seviyeyi kaybetmeden geçmesini isteyen Toon Blast Ejderha Hazinesi etkinliği

Biraz benden

Kullanıcı ihtiyaçlarının, operasyonel gerçeklerin ve teknik kısıtların buluştuğu yerde çalışıyorum. Belirsiz problemleri ortak bir anlayışa ve uygulanabilir ürün kararlarına dönüştürmekten keyif alıyorum.

Daha fazlası